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鑑往知来、シニアエンジニア創造のレシピ

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タグ: 商品企画

リフレクション2022-05-202022-05-21

旅行カメラを作れ~誤った目標設定の教訓

コンパクトデジタルカメラ(コンデジ)開発競争が激しかった2000年代後半、競合他社のヒット商品を参考に「旅行カメラ」という商品開発テーマが設定されたことがありました。果たして狙い通りのヒット商品は生み出せたのでしょうか?試行 […]

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リフレクション2022-04-112024-01-18

アプリのアップデートが行き詰る多機能化の罠に気を付けよう

ソフトウエアはバージョンアップを重ねて多機能化していきます。使い勝手を改善する「変更」もありますが、大抵は機能が「追加」されていく一方です。当初は評判の良かったソフトも、どんどん肥大化して使いづらくなることが往々にしてあり、 […]

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リフレクション2022-04-022024-01-18

他の分野からアイディアのヒントを得る、事例と方法

他の分野で実績のある商品、ヒットしている商品からヒントをもらって、自分たちの商品の課題解決につながることがよくあります。私が関わった事例を少し紹介したあとで、アイディア出しのバイブル的存在であるジェームズWヤング「アイディア […]

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リフレクション2022-03-172024-01-18

スノーデジカメはSNSの夢を見たか

スマホで大ヒットのカメラアプリ「スノー」の8年ほど前、カメラが自動的に被写体の顔にウサギ耳やキスマークを重ねて撮れるデジカメを商品化していました。アイディアでは先駆けていたにもかかわらず、どうして私たちはスノーを生み出せなか […]

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リフレクション2022-03-082022-05-12

ネーミングの力~「恋するタイマー」

若い女性に人気のコンパクトデジタルカメラ(コンデジ)2008年の製品でちょっと変わった名前の新機能「恋するタイマー」が大変話題になりました。折角のアイディアも、気付いてもらえなければ意味がないので、ネーミングの力は大きいと言 […]

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リフレクション2022-03-052022-03-08

あるコンデジのカラバリ事件~決定プロセスの失敗

コンパクトデジカメ(コンデジ)の最盛期は家電量販店に大きなスペースを占めて多数の競合製品群が並びました。機能性能が特徴だった市場初期とは違って洒落たデザインと様々なカラーバリエーション(カラバリ)で商品性を競うようになってい […]

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リフレクション2022-03-022022-05-12

デジカメ用ソフトの問合せ率を2年で1/20にするまで

デジカメ用ソフトをCD-ROMで製品に同梱していた時代があります。パソコン自体がまだトラブルの多かった当時、ソフトに関する問い合わせは少なくありませんでした。市場拡大で危惧されたサポート負担の改善のためソフト関連の問合せ率を […]

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リフレクション2022-02-182022-07-23

現像嫌いが作った現像ソフト~20年後のリベンジ(X RAW STUDIO)

アイディアが出たときは実現困難だったのに、今なら実現可能になっている、ということが往々にしてあります。でも、一度諦められたアイディアの多くは忘れ去られ、実現されずに終わってしまいます。運よくリベンジできたデジタルカメラ用のR […]

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寺田 昌弘
1962年 東京都出身、埼玉県川越市在住
富士フイルムで25年間R&Dに従事し定年退職。たまに誰かの助っ人や技術コンサルしたり画像とICTに関する自由研究と創作活動中。

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